Выгодный и быстрый обмен — это про 24xbtc. Курсы обмена приятно удивили, а операция прошла очень быстро. Теперь знаю, где обменивать криптовалюту — https://24xbtc.info/
Первая волна блокчейн-игр (GameFi 1.0), флагманом которой была Axie Infinity, продемонстрировала колоссальный рыночный потенциал, но также и фундаментальную экономическую неустойчивость. Ее модель «Play-to-Earn» (P2E) была построена на принципе извлечения ценности, а не ее создания.
Экономические провалы GameFi 1.0
- Неустойчивая токеномика: Модель P2E требовала постоянной эмиссии наградных токенов (например, $SLP в Axie) для выплаты игрокам. Это создавало непрерывное инфляционное давление и постоянное давление продавцов, что неизбежно приводило к обвалу курса.
- Отсутствие внутреннего спроса: Игроки были не потребителями, а «наемными работниками». Они не тратили деньги внутри игры, а только выводили их. Экономика держалась исключительно на притоке нового капитала от новых игроков-инвесторов, что является признаком финансовой пирамиды.
- Низкая игровая ценность: Геймплей был вторичен. Как только финансовые стимулы исчезали, игроки мгновенно покидали проект, так как сам продукт (игра) не представлял для них ценности.
Инвестиционный тезис GameFi 2.0: «Play-and-Own»
Новое поколение проектов, условно называемое GameFi 2.0, извлекло уроки из этих ошибок. В основе лежит новая парадигма: «Играй и Владей» (Play-and-Own). Здесь акцент смещается с «заработка» на «владение» и «удовольствие от игры» (Fun-First).
Ключевые принципы этой модели:
- Приоритет игрового процесса (Fun-First): Проекты разрабатываются ветеранами игровой индустрии с фокусом на ААА-графику, геймплей и сюжет. Цель — создать продукт, в который будут играть ради развлечения.
- Модель Free-to-Play: Устраняется высокий финансовый барьер для входа. Это позволяет привлечь массовую аудиторию традиционных геймеров, а не только спекулянтов.
- Блокчейн как технология владения: NFT и токены используются не как инструмент для выплат, а как сертификат цифровой собственности. Редкий меч или уникальный скин, полученный в игре, принадлежит игроку и может быть свободно продан на открытом P2P-рынке.
- Устойчивая экономика: Ценность генерируется не за счет эмиссии, а за счет реального спроса на внутриигровые активы (NFT). Игроки готовы платить за предметы, дающие им статус или преимущество в игре, в которую им нравится играть.
Анализ ключевых проектов
- Illuvium (ILV): ААА-проект на движке Unreal Engine 5. Это сложная экосистема из нескольких игр, объединенных NFT-активами. Инвестиционный тезис — ставка на высочайшее качество продукта, способное конкурировать с традиционными играми.
- Star Atlas (ATLAS, POLIS): Масштабная космическая ММО с глубокой экономической симуляцией. Тезис — создание сложной, управляемой игроками экономики, где ценность активов (кораблей, территорий) определяется их реальной пользой в войне и торговле.
- Immutable (IMX): Это инфраструктурная ставка. Immutable — это L2-решение на Ethereum, созданное специально для игр. Оно предлагает нулевые комиссии за транзакции (газ) для игроков, решая главную проблему блокчейн-гейминга. Инвестиция в $IMX — это диверсифицированная ставка на успех всей экосистемы GameFi 2.0, которая строится на этой платформе.
Вывод для инвестора
GameFi 2.0 трансформирует модель заработка. Вместо прямого «фарминга» инфляционных токенов, инвесторы и игроки получают возможность зарабатывать на капитализации своего игрового мастерства и времени.
Заработок становится побочным продуктом владения ценными цифровыми активами, на которые есть органический спрос. Эта экономическая модель фундаментально более устойчива и представляет собой зрелый инвестиционный тезис, в котором ценность привязана к реальному продукту (игре), а не к спекулятивному хайпу.



